月流水峰值12亿+?是时候该重新审视这家广州老牌厂商了

月流水峰值12亿+?是时候该重新审视这家广州老牌厂商了

原标题:月流水峰值12亿+?是时候重新审视这个老广州厂商了。

是时候让业界重新认识4399了。

不久前,GameGyro从相关人士处获悉,在低调多年的4399过去的一年里,公司月峰值总流量可能已经超过12亿元。这个数字足以将其推向国内头部厂商的行列,也代表了其从一个知名的页游厂商(包括小游戏)成功转型为一个自研的中重度手游重量级厂商。

1月,文明与征服将4399推至中国手游发行商全球收入榜第8位。

手握明星产品《奇迹之剑》,再加上SLG黑马《文明与征服》,再考虑SLG在世界范围内的后续努力,4399还能爆发出多大的能量,成为业界最期待的事情之一。

从游戏陀螺了解到的信息来看,这两款产品都出自同一个制作团队。

首月流水可能超过5亿,《文明与征服》由《奇迹之剑》的制作人领衔。

文明与征服刷新了很多人对4399自研实力的认知。

在页游时代,4399无论是平台影响力还是自研产品,都已经表现的相当不错,将其比作广州游戏圈的“小黄埔军校”一点都不为过。但随着手游时代的到来,也遭遇了转型期的阵痛。

虽然4399在海外率先转型,但《文明与征服》在中国deus ex出版时,GameGyro在业内不止一次听到类似“没想到4399会做出这样的SLG”的言论。

作为《民族觉醒》《文明》《征服》之后SLG的爆款,相当抢眼:iOS免费榜第一天,最高曾进入iOS第四畅销榜。根据伽马数据,文明征服首月可能超过5亿元。

SLG类以高门槛和长期高收益著称。一个成功的SLG背后,往往有无数次的失败和调教。在一个内卷化严重的赛道,4399能取得这么好的成绩,就因为一个字——卡。

399可以说是被逼入SLG轨道的。据相关人士透露,4399在2018年正式布局SLG,但与很多布局SLG赛道的公司不同,其背后有一个有一定经验的团队。很多SLG项目都是他们内部孵化的,核心团队是内部MMO开发者直接改造的,基本没有做过SLG。

这种看似大胆冒险的行为,着实让他们吃了不少苦头。多位接近4399的人士表示,从布局至今,4399已经建立了十几个SLG项目,但大部分都夭折了,被砍掉了。

在《文明与征服》之前,最接近成功的是SLG《神之三国志》,主打三国题材。陀螺了解到《神三国》并不是大作,但据说已经回归原著了。

同时,这一产品也为文明和征服的成功做出了巨大贡献。据Dataeye平台数据显示,《神三国》在2021年1月底有过一次大规模的购买推广,1月27日投放了近8000组素材,首发规模不亚于以往的爆款手游。

《神三国》去年1月大推。

显然,这是4399第一次尝试宣传SLG品类。有了这个产品,他们可以进一步摸清SLG品类的用户画像、购买风格等等,这些体验也成为了《文明与征服》后期上市发行的重要砝码。

先说产品文明和征服。据可靠消息,是4399年另一款MMO手游《奇迹之剑》的制作人开发的SLG,开发团队也是一样的。奇迹之剑也是目前海外4399最赚钱的产品。

相关人员还告诉GameGyro,《文明与征服》的制作方是通过校招加入4399的,并非来自外部空。

虽然开发团队有成功的项目经验背景,但毕竟转行到了新的轨道。《文明与征服》的研发过程并非一帆风顺,其投入成本并不低。除了产品研发的高成本,还有购买测试的长期投资。

据了解,《文明与征服》项目总开发时间超过三年。2019年6月进行第一次测试,随后开始测试马拉松,以“小步快跑”的模式发展,并根据测试反馈进行调整。

2019年6月10日,《文明与征服》开启首测。

2021年12月底,运行了三年多的《文明与征服》终于迎来了正式开播。据很多业内人士透露,4399已经给了这款产品非常高的推广预算。游戏上线第一天的推广费用估计在3000万元以上,投入公测的素材量高达12056组。在第一天的广告素材投入上,是《民族觉醒》第一天(民族觉醒第一天2330组)的近6倍。

499证明了一个没有SLG沉淀的团队或厂商要付出多大的努力和决心才能进入赛道,也证明了只要“磕磕绊绊”就能成功。

而且支持4399可以继续尝试SLG,所以不得不提另一个重要的创收战场——海外。

2019吹响海外胜利的号角,4399推出大作《奇迹之剑》

SLG是一个高投入研发,线上大规模购买驱动的品类。这意味着一个SLG的成功在很大程度上取决于公司是否有强大的财力。2020年底,4399董事长罗海建在一次分享中提到,2019年和2020年,他们有四款月营业额过亿的手游。

自2019年以来,他们在海外市场,尤其是韩国和日本市场上声名鹊起。而这个“英雄”就是奇迹之剑(日文版叫《魔论》)。

据Sensor Tower发布的《2021年韩国手游市场洞察》显示,上线两年的《奇迹之剑》已经压倒了《原神》的人气,成为2021年韩国市场收入最高的国产手游,在韩国的收入排名第四,仅次于两款天堂手游和《奥丁:神之反叛》。

这是一个非常强大的MMO市场,同时,玩家“喜新厌旧”。所以《奇迹之剑》能突破重围,两年保持榜首,实属难得。

令人惊讶的是,2020年4月,以《幻愁》为名的《奇迹之剑》登陆日本市场后表现同样出色:上线首日空,便跌至日本iOS免费榜榜首,上线第四天便进入iOS畅销榜TOP30,同年大部分时间稳定在Top 10-Top zone 30。

IOS在日本上市以来的畅销榜排名(数据来源:麦琪数据)

根据感应塔的数据,《奇迹之剑》在2020年和2021年中国手游榜单中分别排名第16和第17。

《奇迹之剑》之后,4399发布了很多MMO产品,虽然性能不如前者,但也取得了一些成绩,比如《热血神剑》、《天机物语》。但《奇迹之剑》在日韩“长期”的成功,才真正为4399开启了蜕变转型之路。

499在2019-2020年从海外成功转型源于两个因素:

一是在海外蛰伏多年。早在2012年,4399就开始布局韩国市场,成立了4399韩国,在《奇迹之剑》之前尝试了很多MMO产品,在这个领域有了相当的积累。《奇迹之剑》以垂直MMO挂机的创新玩法打开了市场。

二是享受海外“大宣”营销红利。2018年,随着国内移动人口红利的逐渐枯竭,版号审核的突然暂停,更多的公司开始出海寻找机会,包括曾经的买家。2019年可以说是出海的井喷期,国内的大宣打法也被带到了海外,所以早期采用这种打法的厂商拿到了这个红利。399利用明星代言、KOL、恶搞趣味梗等。,并聚集线上线下为游戏造势,让奇迹之剑成为现象级产品。

韩国知名演员苏志燮代言了《奇迹之剑》。

499董事长罗海建在2020年底分享了这一观点:“在拓展海外业务的过程中,我们做了大量的产品本地化和营销本地化。这些年来,国内大宣传、综合营销、买量的模式已经非常成熟,广州可以说是全国的买量之都。但是国外很多游戏公司因为觉得产品好,不愿意投入大规模营销。他们认为‘酒香不怕巷子深’,但实际上这个时代的移动用户比以前懒了,用户需要推送的更多,所以我们采用‘大宣传+综合营销’的模式来推动海外产品的落地和营销,取得了不错的效果。”

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这几年因为行业体量和版号再次暂停,很多团队陷入困境或者转战大海。

499.经过多年的努力,成功拓展了海内外业务,完成了自我转型。成长为一个拥有强大R&D和分销能力的厂商,这是其在产品为王的当下持续成长的根本。

接下来期待的是《文明与征服》的海外演出。目前游戏在国内已经上线三个月。虽然排名不如第一个月,但依然名列畅销榜。4399能否凭借这款产品冲出亚洲,拥抱全球市场,值得期待。

与此同时,近年来,很多广州游戏厂商一直在寻求转型,很多厂商已经经历或正在经历阵痛期。4399的突破可以算是一个鼓舞,给了坚持深耕赛道的厂商更多信心,也期待未来更多广州厂商的突破。

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