有什么好玩的单机游戏,单机什么消游戏好玩的游戏

有什么好玩的单机游戏,单机什么消游戏好玩的游戏

变量最近由AsteroidGameStudio(小行星游戏工作室)开发的带有Roguelike元素的塔防类游戏《变量》是一款充满“变”量的塔防类游戏。谢邀下面笔者推荐几款比较不错的塔防类游戏植物大战僵尸《植物大战僵尸》是PopCap(宝开)公司研发的一款策略塔防类游戏,这款游戏可以说引爆了塔防这个游戏领域。

有什么好玩的单机塔防游戏?

谢邀下面笔者推荐几款比较不错的塔防类游戏植物大战僵尸《植物大战僵尸》是PopCap(宝开)公司研发的一款策略塔防类游戏,这款游戏可以说引爆了塔防这个游戏领域。不同植物的能力不同,通过有限的资源(阳光),合理分配资源(种植物),来防御一波又一波敌人(僵尸)。策略性较强,画风主打娱乐搞笑风格,是一款非常优质的塔防类游戏。

随后推出的《植物大战僵尸2》国内版本由于比较特殊,氪金严重,口碑非常差,因此这里只推荐《植物大战僵尸1》保卫萝卜《保卫萝卜》是由飞鱼科技(凯罗天下)开发的一款萌系风格塔防游戏,操作十分简单,只需点击地图中闲置区域就可以安置炮塔即可。在游戏过程中,每个炮塔都升级两次以达到顶级,升级后不仅在外观上有变化,其输出也变得更加强大。

有偏向输出型的魔法球和汽油瓶,也有干预型的减速便便和冰冻星星,还有长距离的攻击和大面积群体攻击等多种多样的防御设备。兽人必须死《兽人必须死》是史上首款“3D塔防策略竞技游戏”,脱胎于单机版的“塔防 射击”玩法,演变成以MOBA为核心,在此基础上融合了塔防、卡牌策略玩法的全新游戏。在游戏中,玩家必须扮演魔法阵营的守护者,抵抗无尽的兽人大军的入侵。

玩家可以直接上阵战斗,也可以设计陷阱进行策略陷害。玩家可使用多种多样的陷阱设置和武器,以击败一波接一波的兽族军团和他们的同盟。变量最近由Asteroid Game Studio(小行星游戏工作室)开发的带有Roguelike元素的塔防类游戏《变量》是一款充满“变”量的塔防类游戏。最主要的特征就是游戏中的地图、敌人出生点,防御点、防御塔位置全部都可以自定义位置,大大增加了游戏的策略性与多样性。

有什么好玩的电脑单机小游戏?

回想起小时候,我们四兄弟围着一台电脑打游戏,那场面想想都好笑,虽说都是些小游戏,但是玩的津津有味的。黄金矿工不知道大家都玩过没有?可以选择单人或者双人模式,你可以控制那个爪子出绳,爪子会来回摆动抓东西,有大金块,小金块,钻石,石头等等,每局都有规定的时间,只要抓住的金块够分数,就可以开始下一局游戏,否则就是挑战失败。

炎龙传说这是个闯关游戏,单人或双人。玩家可以控制角色攻击敌人,每一关都有老怪,打到一定经验就可以升级,学习新的技能,小火球,大火球,龙火等技能越厉害,相对消耗的蓝也就越多,对于小孩子是非常有吸引力的!死神VS火影作为一个资深的火影迷(没看过死神),死神VS火影那是必玩的游戏,里面的角色几乎还原了人物的技能,虽然画风比较抽象,但是能给人带来搞笑的感觉。

有什么让你沉迷其中的手机单机小游戏?

当年手机游戏刚刚兴起的时候,国外有很多非常有趣的手机单机小游戏,质量非常高,非常有趣。下面就来推荐一些个人比较喜欢的游戏。植物大战僵尸《植物大战僵尸》是PopCap(宝开)公司研发的一款策略塔防类游戏,这款游戏可以说引爆了塔防这个游戏领域。不同植物的能力不同,通过有限的资源(阳光),合理分配资源(种植物),来防御一波又一波敌人(僵尸)。

策略性较强,画风主打娱乐搞笑风格,是一款非常优质的手机游戏。 愤怒的小鸟《愤怒的小鸟》(Angry Birds)是由Rovio开发的一款休闲益智类游戏。通过改变弹弓的发射方向与拉伸长度,去射击建筑物里面的敌人,游戏的核心在于物理引擎,本质上是物理运动学。不同的小鸟的能力不同,在攻打敌人建筑的时候就有着不同的策略。

玩法简单,目的清晰明确,老少咸宜。纪念碑谷《纪念碑谷》是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,游戏最大的特点就是通过视觉错位来解谜。精美的画面,动听的音乐,巧妙地谜题,让人爱不释手。割绳子《割绳子》(Cut the Rope)是一款Zeptolab开发的益智游戏。刚在app store上市不到一个月,就将冠军《愤怒的小鸟》(Angry Birds)拉下黑马宝座。

游戏采用了经典的2D界面,可爱的怪兽主角,绚丽的画面,闪闪发光的星星、逼真形象的肥皂泡泡受到玩家的一致好评。游戏主要玩法就是在物理引擎的作用下,选择适宜的时刻用手滑动屏幕,割断绳子,让糖果在机关的作用下最终掉入小怪兽嘴里。糖果通过碰到星星来作为收集要素,这使得游戏更具有策略性,让不少玩家开始动脑思考最优解。

鳄鱼小顽皮爱洗澡《鳄鱼小顽皮爱洗澡》是一款充满美式卡通风格的解谜游戏。主要通过滑动手机屏幕,来划出一条可以让水流到小鳄鱼澡盆的路径。水量是有限的,如果路径不够完美,那么对于小鳄鱼来讲洗澡水不够是无法过关的。这款游戏也是基于一定的物理玩法。在被埋没的路径下面还藏有小鸭子等一些收集要素,这也大大增加了游戏的可玩性。

你觉得哪些单机游戏最好玩,有哪些方面吸引到你?

我今年最喜欢单机游戏是荒野大镖客2,与其说是一款游戏,更像是一款感悟人生的电影经过75小时,我终于通关了《荒野大镖客2》的全部主线剧情,当所有任务都结束,地图上只剩下几个悬赏图表供玩家游玩的时候,没有任何的愉悦,我长叹了一口气,感到的是心中的一分压抑。整个游戏从亚瑟的一生再到转换主人公到约翰,对于我们是短短的数十个小时,但是在游戏当中却是无数个充满痛苦和挣扎的日夜,也是亚瑟充满了争议的一生。

这款游戏在我眼里已然不是一款普通的游戏,更像是一部充满了哲理,引人深思的人生电影,今天就让我们一起再回味一下。荒野大镖客2的故事发生在19世纪末和20世纪初,当时的美国正处在文明冲突当中,东门的文明社会正在慢慢建立,而西部的荒蛮时代也在逐步消亡,亚瑟一行帮派被平克顿警探一路追杀,从西部的荒蛮时代逐步靠近东部的文明社会,然而他们并没有融入这个文明社会,相反他们自诩为要改变这个时代,重新振兴西部的文明。

与历史车轮相悖的他们,结局注定是悲剧的。而我们的主人公亚瑟一生都在抗争着,在笔者的眼里,亚瑟的一生分为两条主线:1罪恶。2救赎。01从荒蛮的西部而来的亚瑟难以洗脱身上的一种匪气,而这种匪气也贯穿了亚瑟一生的始终,从游戏开始时在雪山中和敌对帮派的第一战,到亚瑟一生的结尾在山上的最后一战,暴力和战斗贯穿了这个西部牛仔的一生,法制和文明从来都不被他们所理解,抢劫,催债是这个游戏的部分主线。

由此可见,亚瑟的一生当中,罪恶占了多数,他们在与这个时代,在于这个文明所对抗,当然如果仅仅如此,那么这个游戏也不会做到“好评如潮”了,重点在于亚瑟生命当中的第二主线——救赎。02到了最后,因为我的心碎,才发现原来我自己也有一颗心。——亚瑟正如《荒野大镖客2:救赎》其名字一样,救赎才是这部游戏的重头戏。

当亚瑟发现自己感染了肺结核后,亚瑟的心态就变了,“我错了”成为了他说过的最多的一句话。他开始发现自己的良心,开始发掘自己的善良,他把自己的积蓄给了曾经的受害者一家帮助他们逃离,他赶走了营地当中放高利贷的施特劳斯先生(其实也是在帮他),最后,他牺牲了自己挽救了有老婆和孩子的约翰……他在尽力的为自己过去的行为所救赎,而他最终也成功了——亚瑟死去数年后,约翰和曾经的老友相聚,他们一致承认亚瑟是个好人,也在帮助他们。

我不常谈起他,但我经常想起他——约翰当亚瑟在山上完成了自己的最后一战,他等来了第二天的黎明,硕大的太阳升起照耀着这片大地,当太阳的光辉覆盖着亚瑟倒下的身体时,他的救赎似乎已经结束了。最终莎迪把他葬在了他最喜欢的地方,这对亚瑟来说可能也是最好的结局。然而,亚瑟的去世意味着下一代人的罪恶与救赎又要开始了,这也就回到了《荒野大镖客1》的剧情当中。

救赎并不意味着就能够得到新生,救赎更多的是在积极地寻求一种原谅,这种原谅不是来自他人,而是来自自己。亚瑟穷尽一生都在寻求这种自我的原谅,而他最后也成功地完成了对自己的救赎。可是,对于这一代人来说,他们的结局注定都是悲剧的。历史车轮的前进下,我们应当顺应历史的发展,紧随社会前进的脚步,一味沉浸在过去的自由和辉煌当中,只能自取灭亡。

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